
TL;DR
《塞尔达传说》表面是英雄救美,但林克不断轮回的童年、永远谈不成的恋爱和他那身行头,让这套异性恋剧本自己漏了风。
大多数游戏的剧情都一个套路:男主角冲进城堡,救出被关起来的公主。任天堂在 90 年代更是直接把男孩当成主要买家。
但学者 Tison Pugh 在《叙事理论杂志》上提出,这套异性恋剧本演着演着就演不下去了。
永远长不大的男主角
林克在《塞尔达传说》《风之杖》里是个小精灵似的孩子,在《时之笛》里前半场是小孩后半场是大人。Pugh 的观察是:林克被永远留在童年,也就被留在一个还没性意识的阶段。
因为要一直当英雄,恋爱就必须一直推迟。每部游戏都在一个「话到嘴边没说出口」的时刻结束。
剑和衣服都在说话
《众神的三角力量》里升级完剑,屏幕跳出字幕:你能感到力量涌遍全身;后来换到更强的剑,字幕变成「能感到它的力量在手里搏动」。Pugh 说这就是把剑当成身体的一部分在写。
林克还特别爱换衣服。《旷野之息》《王国之泪》里从基础束腰外衣到飘逸的中性打扮都有。Pugh 说他找不出第二个这么讲究穿搭的神话英雄——摩西、亚瑟王、奥德修斯、哈利·波特都不算。
谁在替林克说话
林克几乎从不开口,玩家只能替他说话。敌人偷偷塞给他卢比,还叮嘱「别告诉别人,就咱俩知道」——Pugh 说这正对上了酷儿理论关心的秘密:藏着什么、怕谁知道。
Pugh 的结论很简单:你完全可以换个方式玩它,专门去找那些不符合常规的暗示。这等于给游戏又加了一层玩法。
说到底,一个连台词都没有的男主角,谁都能往他身上装自己的故事。
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